来源:先来整体的各个场景截图:
演绎主旨在于CPTV如同花的展开和枝叶的延伸,具有新生事物的活力。而花开的花粉最终在结尾聚集成了CPTV几个字。演绎要求时尚前卫,突出视觉冲击。
1. 首先,这个包装是属于演绎性质的,以花型为主体贯穿全部,最后出现CPTV文字,所以得从三维的主体“花”开始。
在MAX里建立主体,偶这里没用锥体放样和路径绑定,而是用了简单的LINE勾勒了花瓣形体,而一开始是从根部几根枝叶的伸展开始的,然后在慢慢展开呈现。最后在各个场景中利用空间感觉做动画,同时调整花的形体。现截了几个场景图看看:
2. 然后是给花的生长做动画方面,其实偶搞的很简单,就用了line中的点级别控制了动画,其他场景也是一样的做法。耐心点就OK了。
花的空间整体动画需要把所有的元素Group,然后旋转,缩放,位移就看你自己搞了
3. 关于材质方面偶没调什么,偶调了透明度和双面材质,重要的是各种颜色的搭配,特别是重叠的地方
另外还有这个
4. OK,三维部分的主体也就这么多要做,关键是耐心,呵呵,偶调的不好的,大家仔细调调效果会更好。最后是渲染,TGA格式即可。
5. 下面是合成部分了,这里还有很多工作要做,慢慢来吧……
6. 首先调入所有的素材(各个场景的TGA动画),在素材管理窗口整理好文件夹,切勿乱放:)
场景1:给TGA动画一个glow效果,调整参数如图:
加一个调整层,加入shine发光效果,调整参数动画如图:
场景2:跟场景1差不多的设置效果,只不过在花的中心加了个光晕,并调整了动画。
场景3:加入背景,这里用了个SOLID即可(根据你要的颜色),并用MASK控制范围(羽化),同时赋予动画关键帧。
而另外加了两个发光层来烘托效果,并设置关键帧动画。
花粉的制作是靠Trapcode的插件来完成的,设置如图:
后面的场景4,5,6的花粉,光晕和背景和前面制作差不多,具体调整一下即可,4,5,6场景截图如下:
其他方面还有细节,比如,调入的TGA序列多叠加几层,并调整叠加模式,同时加glow效果,还有利用光晕转场等等,偶就不一一说了。

