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Swift3D v3 教程(7) 总结与遗憾

作者: 时间:2008-6-26 来自:互联网

第七式 总结与遗憾

18、遗憾之处 说了这么多Swift 3D v3的新功能、好功能,咱们也来说它还有什么不足。 首先新版本中仍然未提供单轴向移动物件的功能,例如在maya中,我们可以单独一定物体的x轴位置。而在Swift 3D中我们只能靠指定数字坐标点来实现了。 其次是渲染速度,大家都知道在新版本中增加了光线追踪的效果,实现了反射、阴影等。但是,随之而来的是大量的渲染时间,特别是在矢量渲染的时候,如果选择了光线追踪,速度慢的有些让人难以忍受。 渲染效果方面好了,很多,但是还有很多时候,特别是弯曲物体的表面常常出现,贴图布平滑的现象,这好像是Swift 3D的历史遗留问题了。 还有,就是会出现一些逻辑运算错误,常常发生在使用积压建模工具的时候。编辑好的曲线在产经中经过一些操作可能会突然变得奇形怪状,特别是在进行合并与打散的时候最容易出现。看来Swift 3D的曲线建模算法还需要改进。 总的来说,Swift 3D作为一个廉价的准专业级3D软件,可以做到事情已经足可以让我们兴奋了。它的渲染效果和速度都上升了一个台阶,我们真正可以把它作为一个常用软件来使用了。虽然它仍然存在着一些这样那样的问题,但毕竟在3D Flash方面和一些简单的3D应用领域,可以满足我们的需求,相信在新版本中会有更好的表现!

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