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Swift3D v3 教程(5) 渲染

作者: 时间:6/26/2008 来自:互联网

第五式 渲染

12、即时渲染 渲染效果是决定作品质量的关键,为了方便大家御览在新版的软件中,为您设计了两个编辑状态下可以即时渲染的按钮。

左边的按钮是局部渲染按钮,右边的是全局渲染。左图是编辑状态下的物体模型,由于模型复杂,如果我们使用输出渲染,可能要花几分钟时间,因此你可以先使用预览渲染来看看效果。

首先使用局部渲染按钮,在屏幕的中央托拽出一块矩形区域,Swift 3D将自动渲染这块矩形区域。效果如左图 然后我们再使用全局渲染功能,观看结果,随着一条红线的下移,你的作品很快就被渲染出来了,经常使用预览渲染可以使工作效率大为提高

13、矢量渲染 新版的Swift 3D中采用了目前最快速的矢量3D渲染引擎,RAVIX III,将渲染速度进一步提升。 它的使用方法与Swift 3Dv2完全相同,下面仍然以这个手机模型为例展示一下渲染效果,请对照每张图片又上角的渲染参数进行试验。

14、位图渲染 渲染生成位图是V3版给我们带来的一个重大变革,这标志着Swift 3D不再是一个只能做矢量3D的软件。并且在这个版本中,灯光、反射、阴影等效果都在这里得到了体现,这就是为什么说Swift 3D已经跨入3D设计软件的行列。 仍然是刚才的模型,这就是它的位图渲染效果:

大家可以发现在矢量渲染模式下带有纹理的背景无法正常渲染,其他光影效果等方面远远超过矢量渲染。 还有咱们之前作过的玩具的例子,之所以能得到这么好的渲染效果也完全依仗Electirc Rain 的最新的渲染引擎EMO的强大渲染能力。你可以得到非常好的阴影、反光效果。

进行位图渲染的方法很简单,在输出选项中选择"Raster",并选择相应的格式及精度。Swift 3D v3提供的文件格式有TGA、TIF、JPG、BMP、PNG(透明)和位图为内容的SWF格式。

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