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Swift3D v3 教程(2) 建模

作者: 时间:6/26/2008 来自:互联网

第二式 建模

3、新增面板: 我们接着上面的例子进行,将文字转换为图形后,进入挤压建模(Extursion Editor)编辑区,发现Swift3D已经把文字的轮廓转化成了贝塞尔曲线。我们以其中的字母I为例看看新的挤压建模区有什么变化。 首先你会发现这里增加了一个节点属性的浮动面板(Point Properties),通过它你可以改变节点的类型、位置和键盘调节的单位幅度。

节点类型包括:曲线节点、转角节点和切线节点。它们有什么不同呢,请看下图,然后你最好能够亲手试一下就知道是怎样的不同。

4、新增工具:在挤压建模区的上方工具栏中多了一排这样的工具:

是不是很眼熟?没错,它也是为您提供的自带形体,这样你可以通过修改自带形体获得一些简单的几何造型。旁边的下拉菜单中,可以选择形体的边数。例如我将边数改为6,然后点击五角形的自带形体,就生成了下面的造型。

5、新增能力: 如果你足够细心的话应该不难发现,在挤压建模编辑区中新增了时间轴,也就是说我们可以在建模区为形体制作动画。例如我在第20帧增加关键帧,然后将刚才制作的六边形的各个节点改为曲线节点,并更改他们的弧度,最后形成圆形。

这样就生成了一段由六边形到圆形的变形动画。下图是第10帧时候的样子。这个功能看似简单,实际上它为我们带来的是更加广阔的延展性,以前的版本中变形动画一直是个难点,现在变得容易多了。特别是制作一些角色动画,可以派上大用途。 最后说一下放样建模,在新版本中,怎加了时间轴和浮动面板。没有自带形体, 比较遗憾。

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