首页Flash片头互动广告国外Flash酷站 | Flash小游戏设计招聘书法大师
AE教程Swift3D教程

Swift3D 全接触

作者: 时间:6/25/2008 来自:互联网
大家平时在网上看到的Flash动画一般都是2D的,要想做出3D的动画,直接使用Flash来做是相当困难的,最好借助外部的其它软件,然后将做好的3D动画导入到Flash中进行修改。许多大型的3D软件功能都十分强大,但却很复杂,也许你只是想做一段简单的3D文字特效,难道还需要动用到3DMAX这些大型的3D软件么!所以这次我会专门为大家介绍一个3D图像和动画的制做软件-Swift3D。他制作出的3D图像和动画可以以矢量格式输出,并支持Flash,EPS,Adobe livemotion的输出。现在就让我们来看看Swift3D是怎样的一个软件。

  进入软件,其工作界面如上图所示,首先要新建一个文件,点击工具栏中的图标,你可以新建或是打开一个已有的swift3d文件。上图中的第一部分是状态栏,用于设置图像或是动画的各项参数,在还没有任何图像可进行编辑时,可以先对“Layout”版面规划和“Environment”环境进行设置,当在最上方的选项框中选了“Layout”后,其下方有如下图所示的内容,"Layout"种可设置图像的大小,"Camera"中可设置镜头的距离,默认值是50mm,"Display"是显示选项,左下方的三个选项是表示编辑时的显示质量,由上到下分别是渐变,轮廓和框架,这个可根据你机器的配置进行设置,不过建议选第一项,因为若选后面两项可能使你根本无法知道自己所添加的效果。右边的几项依次为显示光影,通道,栅格,以及隐藏。“Environment”中则可以对背景颜色和灯光颜色进行设置。最后按Apply确认。

 第二部分是帧面板,这与很多的Flash相关软件都很相似,只是它不是按层来分的,而是分为“Position”位置,“Rotation”旋转,“Scale”比例这几项。如下图所示就是时间轴窗口各部分的作用。红色的帧表示的是静止的帧,绿色部分的帧表示的是动态的帧,通过拖动关键帧,可以改变动态帧和静止帧的长短。与Flash不同的是,关键帧的加入是自动的,只要你对图像进行了动态的修改,如放大,旋转,软件就会自动帮你加入关键帧。

  当你在关键帧处按鼠标右键,选择Properties可以对其属性进行设置,如下图说示。你可以通过调节下方的三项参数改变动画的行为。他们分别是Tension(张力),Continuity(连续性),Bias(斜线)。而这几项将会直接影响到动画的路径,比例缩放的效果,但不会影响到旋转效果。

默认设置   Tension(张力)的调整将会影响到动画通过关键帧时的平滑度,当它的值低时,动态效果经过关键帧效果改变时将会更自然,而值大则过渡效果就会显得生硬。

  Continuity(连续性)是指效果的延续,比如说你将它的值设的很大,然后做一段物体由大变小的效果,当通过关键帧后,物体将变得比关键帧处的物体还要小。

  Bias则是使运动的图像产生一定的偏移。

 第三部分是工作窗口,也是预览窗口。作为3D图形软件,Swift3D也提供了从不同的视角观看和编辑图像。在视图窗口的左上角可选择不同的观看角度,如下图所示,分别包括了以下几个角度:旋转,正面,背面,顶视图,俯视图,左视图,右视图。另外,从工具栏中选择可以手动改变3D图像的视角。若是选择了,工作窗口将会分为两个,并以两个不同的视角显示图像。工具栏中的按钮的作用是当对图像进行编辑时,可能图像过大或过小,又或则它移出了预览窗口,使工作起来不方便,当按下此按钮后,视图恢复到正常大小。

视角选择

分别以正面和右视图显示图像 在软件的左下方有两个圆球状的控制面板,我们称它为水晶轨迹球。通过它,我们可以很方便的对物体和目标的位置进行设置。你可通过拖动水晶球表面将其转向任意的方向,使用起来十分方便快捷。  左边的那个轨迹球我们称它为目标轨迹球。选中图像目标后,将鼠标移到水晶球上,按住左键,你就可以对图像在x,y,z轴的任意方向进行360度的旋转。而有的时候,他又可以作为视角控制器,调整屏幕的视角到任意角度。若是想控制目标物体只在某个方向上转动,就要靠左边的那几个按钮了。第一个按钮是锁定水平方向,就是物体只能在水平方向上转动,第二个是锁定垂直方向,第三个是锁定旋转方向。在这个按钮最下方的按钮是设定每次转动的角度的,默认为0,当你设为其它值时,物体每次只能按设定值在任意方向转动一定角度。

  右边的轨迹球我们称它为灯光轨迹球。通过调整水晶球中代表灯光的几个点,可以很轻松的改变屏幕中的光影效果。至于调整的方法,与上面所介绍的一样,同样也允许你在特定的方向上旋转水晶球。在最下方的三个按钮分别是添加点光源,添加聚光灯,删除光源。

  另外,还告诉大家几个快捷键,按住Ctrl不放,移动水晶球,是锁定水平方向转动;按住Shift不放,移动水晶球,是锁定垂直方向转动;按住Ctrl+Shift不放,移动水晶球,是锁定旋转方向转动。软件界面的右下方是图库工具,它包括了动画样式和素材。首先讲讲素材,在默认的情况下,无论是添加了字体或是其他的立方体,他们的表面都是灰色的,而素材就是为它们添加色彩和光影效果的。按下,其中已经预设了大量的素材,每一个素材都包含有环境灯光,散射灯光和高亮区,通过调整它们的颜色和照射范围,就可以对素材进行修改。 [page_break]

  那么应如何为图像选择素材以及对素材进行修改呢?首先选中图像,然后如左下图所示在状态窗口中选择“material”,再双击下方的灰色圆球,弹出如右图所示的选项框。要想对环境灯光,散射灯光和高亮区的颜色进行修改,双击Ambient,Diffuse,Highlight下方的颜色框,然后选择你想要的颜色就行了。Highlight Size则是对光的照射范围进行调整。最下方的两项分别是发射光线和双倍照射。

  设置完成,就可以将素材添加到图像上去了,当然也可不进行以上的设置,直接从素材库中选择。添加的方法如下面的动画所示。

 选择动画样式,软件本身已经预设了许多种动态效果,其中又分为两类,一类是跟路径有关的,一类是规则旋转。要想使你的图像也拥有这些动画效果,只需将这些效果添加就行了,方法与前面所述的一样。在左边的按钮中,按钮表示全部的物体作为一个整体进行运动,而按钮表示各个物体可分别进行运动,如下方的Flash动画所示。通过按Ctrl可以选择单个的物体。

跟着我们来看看在工具栏菜单中几个比较重要的按钮,由左到右依次为插入字体,插入球体,插入圆锥,插入圆环以及按比例缩放。在插入一个字体后,默认的文字是Text,这当然不是我们想要的文字,在属性状态框中选择Text,将它改为你希望的文字,也可对字体及对其方式进行设置,令人高兴的是本软件是支持中文的。

  跟着的Bevels是用来设置文字的倾斜角的,Style中有数种斜角样式可以选择,Depth则是斜角的深度。   在默认的条件下,当Face朝向是Both时,物体背面和正面的斜度是相同的,如果你只是选择Front和Back,则对应物体只是正面或是背面有斜角。   Smoothness用来设置平滑度,你选择的方向越是靠右,物体越平滑,当然啦,这是要以牺牲速度为代价的。

斜角的样式:

  Square-直角
  Beveled-45度的斜角
  Outer Round-外圆角
  Inner Round-内圆角
  Step Down-是你的文字看起来好像正在熔解一样
  "Sizing"选项用来设置字体的大小,深度等参数。通过改变深度的数值,可以很容易做出文字的3D阴影效果。如下图所示。
默认深度
增加了深度

  在Object中有两个选项,第一个选项是对背面进行渲染。选择了它,软件将对目标物体的所有侧面进行渲染,即使是那些在屏幕中见不到的侧面。所以在大多数情况下你都可以关闭这个选项,但是如果你做好图像后改变了Camera的视角,那你可就得打开这个选项了。   Hide命令可以使你选择的物体被隐藏,虽然在预览窗口中你仍然可以见到它,但实际上输出后它是不可见的。不过还有一个条件就是Layout中的Hidden不能被选择。
  Material前面已经介绍过了,这里就不再详解了。补充一句,按住Ctrl不放,然后用鼠标选择,你就可以对一个单词中的一个字进行编辑了。可能你会觉得Swift3D中可插入的几何体实在太少了,如果这样想就错了,你完全可以做出更多的几何体来。首先按插入一个圆锥,选择Cyinder,则圆锥体变为圆柱体,旁边的Closed表示几何体是否封口。在没有选择Cyinder时,下面的几项参数中,若Top Radius为零时则为圆锥体,不为零时则为梯形圆锥。   正方体的制做有些特别,可以按照以下步骤进行。   首先按插入文字按钮   在属性状态框中的Text将原本的文字清除掉,并按下特殊符号按钮,在其中找到正方形图标,选择。   选择斜角属性,再选择直角样式   选择Sizing属性,对深度值进行设置,当你设它为0.6时将会是正方体。 在你同时插入了几个物件进行编辑的时候,如果想让他们以一个整体进行运动,首先按住Shift不放,用鼠标选择你需要编辑的那几个物件,然后在菜单选项的Arrange中选择Group,则它们之后就会变为一个整体进行编辑。   最后介绍的是文件的输出和制作动画模板。在菜单览选项中选File,按下Export输出Swf格式的Flash动画,如下图所示。如果你的图像是动态的,你可以在Frames选项中选择输出的部分为全部帧或是当前帧,也可以自己定义,只输出动画中的某一段帧。如果你输出的图像中包含了边界线,你也可以设置它输出的效果只是一个轮廓还是完整的输出。对填充效果也可以进行效果,如果你不选它,输出后的图像只是一些线条。选择菜单File-Save Animation可以将你自己制作的动画保存为模板了。

推荐阅读 上一篇:Swift3D v2.0 制做旋转3D立方体 下一篇:Swift3D+PS 制作3D文字效果
文章评论
昵称:
内容: 200字内
 
【Swift3D 全接触】评论加载中……
 
相关文章
Swift3D v3 教程(7) 总结与遗憾
Swift3D入门(二)认识界面
Swift3D v3 教程(6) 输出
Swift3D入门(六)渲染与发布
Swift3D v3 教程(5) 渲染
Swift3D 制作标志龙过程
Swift3D+PS 制作3D文字效果
Swift3D入门(五)动画
Swift3D v3 教程(4) 模型结构
Swift3D入门(一)先试为快