进入软件,其工作界面如上图所示,首先要新建一个文件,点击工具栏中的图标
,你可以新建或是打开一个已有的swift3d文件。上图中的第一部分是状态栏,用于设置图像或是动画的各项参数,在还没有任何图像可进行编辑时,可以先对“Layout”版面规划和“Environment”环境进行设置,当在最上方的选项框中选了“Layout”后,其下方有如下图所示的内容,"Layout"种可设置图像的大小,"Camera"中可设置镜头的距离,默认值是50mm,"Display"是显示选项,左下方的三个选项是表示编辑时的显示质量,由上到下分别是渐变,轮廓和框架,这个可根据你机器的配置进行设置,不过建议选第一项,因为若选后面两项可能使你根本无法知道自己所添加的效果。右边的几项依次为显示光影,通道,栅格,以及隐藏。“Environment”中则可以对背景颜色和灯光颜色进行设置。最后按Apply确认。
第二部分是帧面板,这与很多的Flash相关软件都很相似,只是它不是按层来分的,而是分为“Position”位置,“Rotation”旋转,“Scale”比例这几项。如下图所示就是时间轴窗口各部分的作用。红色的帧表示的是静止的帧,绿色部分的帧表示的是动态的帧,通过拖动关键帧,可以改变动态帧和静止帧的长短。与Flash不同的是,关键帧的加入是自动的,只要你对图像进行了动态的修改,如放大,旋转,软件就会自动帮你加入关键帧。
当你在关键帧处按鼠标右键,选择Properties可以对其属性进行设置,如下图说示。你可以通过调节下方的三项参数改变动画的行为。他们分别是Tension(张力),Continuity(连续性),Bias(斜线)。而这几项将会直接影响到动画的路径,比例缩放的效果,但不会影响到旋转效果。
默认设置 Tension(张力)的调整将会影响到动画通过关键帧时的平滑度,当它的值低时,动态效果经过关键帧效果改变时将会更自然,而值大则过渡效果就会显得生硬。
Continuity(连续性)是指效果的延续,比如说你将它的值设的很大,然后做一段物体由大变小的效果,当通过关键帧后,物体将变得比关键帧处的物体还要小。
Bias则是使运动的图像产生一定的偏移。
第三部分是工作窗口,也是预览窗口。作为3D图形软件,Swift3D也提供了从不同的视角观看和编辑图像。在视图窗口的左上角可选择不同的观看角度,如下图所示,分别包括了以下几个角度:旋转,正面,背面,顶视图,俯视图,左视图,右视图。另外,从工具栏中选择
可以手动改变3D图像的视角。若是选择了
,工作窗口将会分为两个,并以两个不同的视角显示图像。工具栏中的
按钮的作用是当对图像进行编辑时,可能图像过大或过小,又或则它移出了预览窗口,使工作起来不方便,当按下此按钮后,视图恢复到正常大小。
视角选择
分别以正面和右视图显示图像 在软件的左下方有两个圆球状的控制面板,我们称它为水晶轨迹球。通过它,我们可以很方便的对物体和目标的位置进行设置。你可通过拖动水晶球表面将其转向任意的方向,使用起来十分方便快捷。 左边的那个轨迹球我们称它为目标轨迹球。选中图像目标后,将鼠标移到水晶球上,按住左键,你就可以对图像在x,y,z轴的任意方向进行360度的旋转。而有的时候,他又可以作为视角控制器,调整屏幕的视角到任意角度。若是想控制目标物体只在某个方向上转动,就要靠左边的那几个按钮了。第一个按钮是锁定水平方向,就是物体只能在水平方向上转动,第二个是锁定垂直方向,第三个是锁定旋转方向。在这个按钮最下方的按钮是设定每次转动的角度的,默认为0,当你设为其它值时,物体每次只能按设定值在任意方向转动一定角度。
右边的轨迹球我们称它为灯光轨迹球。通过调整水晶球中代表灯光的几个点,可以很轻松的改变屏幕中的光影效果。至于调整的方法,与上面所介绍的一样,同样也允许你在特定的方向上旋转水晶球。在最下方的三个按钮分别是添加点光源,添加聚光灯,删除光源。
另外,还告诉大家几个快捷键,按住Ctrl不放,移动水晶球,是锁定水平方向转动;按住Shift不放,移动水晶球,是锁定垂直方向转动;按住Ctrl+Shift不放,移动水晶球,是锁定旋转方向转动。软件界面的右下方是图库工具,它包括了动画样式
和素材
。首先讲讲素材,在默认的情况下,无论是添加了字体或是其他的立方体,他们的表面都是灰色的,而素材就是为它们添加色彩和光影效果的。按下
,其中已经预设了大量的素材,每一个素材都包含有环境灯光,散射灯光和高亮区,通过调整它们的颜色和照射范围,就可以对素材进行修改。 [page_break]
那么应如何为图像选择素材以及对素材进行修改呢?首先选中图像,然后如左下图所示在状态窗口中选择“material”,再双击下方的灰色圆球,弹出如右图所示的选项框。要想对环境灯光,散射灯光和高亮区的颜色进行修改,双击Ambient,Diffuse,Highlight下方的颜色框,然后选择你想要的颜色就行了。Highlight Size则是对光的照射范围进行调整。最下方的两项分别是发射光线和双倍照射。
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选择动画样式
,软件本身已经预设了许多种动态效果,其中又分为两类,一类是跟路径有关的,一类是规则旋转。要想使你的图像也拥有这些动画效果,只需将这些效果添加就行了,方法与前面所述的一样。在左边的按钮中,按钮
表示全部的物体作为一个整体进行运动,而按钮
表示各个物体可分别进行运动,如下方的Flash动画所示。通过按Ctrl可以选择单个的物体。
跟着我们来看看在工具栏菜单中几个比较重要的按钮
,由左到右依次为插入字体,插入球体,插入圆锥,插入圆环以及按比例缩放。在插入一个字体后,默认的文字是Text,这当然不是我们想要的文字,在属性状态框中选择Text,将它改为你希望的文字,也可对字体及对其方式进行设置,令人高兴的是本软件是支持中文的。
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跟着的Bevels是用来设置文字的倾斜角的,Style中有数种斜角样式可以选择,Depth则是斜角的深度。 在默认的条件下,当Face朝向是Both时,物体背面和正面的斜度是相同的,如果你只是选择Front和Back,则对应物体只是正面或是背面有斜角。 Smoothness用来设置平滑度,你选择的方向越是靠右,物体越平滑,当然啦,这是要以牺牲速度为代价的。 |
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斜角的样式: Square-直角 Beveled-45度的斜角 Outer Round-外圆角 Inner Round-内圆角 Step Down-是你的文字看起来好像正在熔解一样 |
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默认深度 |
增加了深度 |
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在Object中有两个选项,第一个选项是对背面进行渲染。选择了它,软件将对目标物体的所有侧面进行渲染,即使是那些在屏幕中见不到的侧面。所以在大多数情况下你都可以关闭这个选项,但是如果你做好图像后改变了Camera的视角,那你可就得打开这个选项了。 Hide命令可以使你选择的物体被隐藏,虽然在预览窗口中你仍然可以见到它,但实际上输出后它是不可见的。不过还有一个条件就是Layout中的Hidden不能被选择。 |

